DESCRIPCIÓN
La presente invención tiene por objeto un Nuevo juego de mesa, que consiste en un juego de mesa de tipo matemático basado en un tablero con forma de rectángulo.
La mayoría de los juegas existentes en la actualidad están constituidos por tableros planos sobre los que se sitúa las casillas de juego, mientras que la invención preconizada incluye un tablero con volumen, y con doce círculos perforados, así como las fichas que le dan al juego de mesa gran carácter novedoso.
Por otro lado, normalmente, este tipo de juegos de mesa incluyen accesorios, como dados, ó relojes de arena, pero como en el nuevo juego de mesa que se reivindica, solamente se utilizan las fichas.
La presente invención constituye una verdadera innovación por cuanto con ella se pretende proteger no sólo las reglas del juego sino también su diferente constitución, aportando un particular tablero y una nueva forma de jugar gracias a sus especiales características, disposición y/o combinación, que forman un juego de mesa en el que las casillas son perforaciones en circulo sobre el tablero.
El nuevo juego de mesa reivindicado está caracterizado principalmente por estar constituido en forma rectangular plano, con doce perforaciones circulares en la superficie, de igual longitud cada círculo, y pudiendo doblarse por la mitad.
El juego de mesa consiste en dos partes unidas a través de dos bisagras colocadas en los lados, y un cierre magnético en la parte superior del tablero, permitiendo a si mismo plegarse, y cerrarse manteniendo las fichas del juego de mesa dentro.
La dificultad del juego de mesa, consta de varios niveles, y a medida que los jugadores ganan las fichas, va creciendo la dificultad del juego de mesa, por que cada vez quedarán menos fichas dentro de las casillas, sobre el tablero para poder seguir la partida.
El nuevo juego de mesa está constituido de un tablero plegable (figura 1 y 3) con doce círculos perforados (figura 2), y consta de un total de cuarenta y ocho fichas (figura 4) repartiendo cuatro fichas dentro de cada circulo antes de comenzar el juego, y que cada jugador deberá colocarse en uno de los lados del tablero.
A continuación se pasan a exponer y explicar la organización y mecánica del juego con referencia a los planos que se acompañan.
FULL HOUSE. Cuando hay un total de cuatro fichas en tus casillas, después de haber dado la primera vuelta.
HARD-STKIKE. Cuando la última ficha que depositas en la casilla cumple un total de cuatro fichas.
STAND. Cuando la última ficha que posees en la mano la depositas en una casilla vacía.
STEP Cuando depositas la última ficha en la casilla y recoges las que quedan en dicha casilla.
Se comienza eligiendo el lado derecho o izquierdo del tablero. Se depositan cuatro fichas en cada casilla, y se comienza la partida. El primer participante comenzará la partida recogiendo las cuatro fichas de la casilla que desea, dentro de las seis que contiene el tablero a cada lado. El primer participante depositará de una en una las fichas en las siguientes casillas de al lado del lugar que escogió para comenzar la partida, solamente depositará una ficha por casilla, y deberá avanzar siempre en la dirección de la derecha El primer participante depositará la última ficha en la casilla que le halla correspondido, y debe recoger las que hallan en dicha casilla, diciendo (STEP).
Si la última ficha que le quede en la mano, al depositarla en la casilla correspondiente cumplen un total de cuatro fichas, el participante se habrá ganado dichas fichas, y deberá decir (HARD-STRIKE) y depositar las fichas en un lugar cercano al tablero, para al finalizar la partida contarlas.
Una vez que el primer participante halla ganado las cuatro fichas, o simplemente deposite la última ficha que le quede en la mano en una de las casillas vacías, debe decir (STAND).
Tendrá que continuar con el juego el segundo participante, hasta que este gane cuatro fichas, o deposite la última ficha en una de las casillas vacías, y (le esta manera pasaran del primer participante al segundo y al resto de los participantes que estén jugando dicha partida.
Una vez que uno de los participantes halla dejado a sus rivales sin fichas para poder seguir con el juego, habrá finalizado la partida completa.
Una vez que hallan finalizado, cada jugador recogerá las fichas depositadas con anterioridad al lado del Juego de Mesa, y las depositarán de nuevo dentro de las casillas, cuatro fichas en cada una para saber cuantas casillas les ganó a su rivales.
El participante que halla ganado mayor número de casillas será el ganador de la partida.
Podrán comenzar otra partida, apuntando las casillas ganadas a sus rivales, o simplemente comenzar a jugar desde el comienzo del juego.
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